| Starter Island -> Snow | Progresión lineal inicial por contenido de early y lower-mid game | Mejor para ritmo base de leveo, familiaridad con quests y setup inicial |
| Shibuya | Mapa de mid progression con aumento del valor de sistemas y materiales | No sirve solo como gate de nivel, también empieza a alimentar sistemas de progresión más amplios |
| Hueco Mundo | Isla de progresión intermedia con valor más alto | Importa porque rutas de sistemas y de colección empiezan a concentrarse aquí |
| Sailor Island | Isla fuerte para farming con varios bucles ligados a bosses | Es una de las islas más citadas cuando el objetivo es farm eficiente |
| Shinjuku | Transición hacia una progresión más pesada en sistemas | Empuja al jugador hacia farm estructurado y contenido más duro |
| Boss Island | Ruta centrada en bosses para drops, tickets y materiales de progreso | Importa porque muchas mejoras de mid y late game dependen del boss farm |
| Slime Island | Ubicación del Skill Tree NPC | Isla crítica de crecimiento porque desbloquea un sistema permanente de daño |
| Dungeon Island | Entrada al sistema de dungeons con condiciones extra | No es solo un mapa de leveo, sino una puerta a un sistema propio |
| Academy Island | Zona de quests de late game en el rango 10.000 a 10.750 | Señala que ya estás cerca de la ruta final de la versión actual |
| Judgement Island | Área de quests high-end alrededor de 10.750 a 11.500 | Una de las regiones nuevas más importantes de la progresión actual |
| Soul Society | Región de late game bloqueada por la quest Hogyoku y el orden de fragmentos | No puede verse como simple gate de nivel porque primero importa la progresión de sistema |