| Starter Island -> Snow | Progressão linear inicial por conteúdo de early e lower-mid game | Melhor usada para ritmo básico de level, familiaridade com quests e setup inicial |
| Shibuya | Mapa de mid progression com aumento no valor de sistemas e materiais | Não serve só como gate de level, mas já alimenta sistemas mais amplos de progressão |
| Hueco Mundo | Ilha de progressão intermediária com valor mais alto | Importa porque rotas de sistemas e coleta começam a se concentrar mais aqui |
| Sailor Island | Ilha forte para farming com vários loops ligados a bosses | É uma das ilhas mais citadas quando o foco é farm eficiente |
| Shinjuku | Transição para uma progressão mais pesada em sistemas | Empurra o jogador para farm estruturado e conteúdo mais difícil |
| Boss Island | Rota centrada em bosses para drops, tickets e materiais de progressão | Importa porque muitos upgrades de mid e late game dependem de boss farm |
| Slime Island | Local do Skill Tree NPC | Ilha crítica de crescimento porque libera um sistema permanente de dano |
| Dungeon Island | Entrada do sistema de dungeons com condições extras de acesso | Não é só mapa de level, mas um portal para um sistema próprio |
| Academy Island | Zona de quests de late game na faixa de 10.000 a 10.750 | Mostra que você já está perto da rota final da versão atual |
| Judgement Island | Área de quests high-end por volta de 10.750 a 11.500 | Uma das regiões novas mais importantes da progressão atual |
| Soul Society | Região de late game travada pela quest Hogyoku e pela ordem dos fragmentos | Não pode ser tratada como simples gate de level porque a progressão de sistema vem antes |